home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Alien Brigade.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  15KB  |  372 lines

  1. ATARI(R) 7800(TM) Game Manual
  2. ALIEN BRIGADE(TM)
  3.  
  4. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  5. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors,
  6. or omissions.  Reproduction of this document or of any portion of its contents
  7. is not allowed without the specific written consent of Atari Corporation.
  8.  
  9. Atari, the Atari logo, Alien Brigade, and 7800 are trademarks or registered
  10. trademarks of Atari Corporation.
  11.  
  12. ATARI(R)
  13. Copyright (C) 1990, Atari Corporation
  14. Sunnyvale, CA  94089-1302
  15. All rights reserved
  16.  
  17. TABLE OF CONTENTS
  18.  
  19. ALIENS BRAINWASH HUMANS.............1
  20.    Getting Started..................2
  21.    Optional Game Controls...........2
  22. PLAYING THE GAME....................2
  23.    Weapons..........................4
  24. SCREEN..............................5
  25.    Transceiver Box..................5
  26.    Weapons Box......................5
  27.    Ammunition Box...................5
  28.    Weapons Boxes....................6
  29.    Health/Score.....................6
  30. ITEMS...............................6
  31. SCENARIOS...........................8
  32.    Deep Jungle Camp.................8
  33.    South American River Resort......8
  34.    Underwater.......................8
  35.    Alien Cave Base..................9
  36.    Main Alien Mountain Base.........9
  37. STRATEGY............................9
  38. SCORING............................10
  39.  
  40. ALIENS BRAINWASH HUMANS
  41.  
  42. Some of the guys in the barracks have been acting a little odd lately.  You
  43. were assigned to a special task force investigating the soldiers' strange,
  44. almost alien behavior.
  45.  
  46. The investigation revealed the astounding fact that aliens from another
  47. dimension have invaded the Earth.  The aliens have brainwashed soldiers
  48. into M-16 toting zombies who will instantly obey their alien masters.  (Sort
  49. of like boot camp.)
  50.  
  51. Worse yet, some aliens have actually taken over the bodies of soldiers and
  52. civilians.  Every day more humans are being mysteriously possessed or
  53. brainwashed.
  54.  
  55. You also discovered that the aliens posess a deadly secret weapon.  If the
  56. aliens are not stopped, this weapon will brainswash the entire human population
  57. of Earth!  Ok, so you realize that in most people the difference would go
  58. unnoteiced; still, it is your job to try to save the people of Earth.  Your
  59. task force must seek out all the alien fiends, destroy them, and save the
  60. Earth.
  61.  
  62. Think you can handle it?  Your Alien Brigade quest leads you through five
  63. different scenarios of increasing difficulty.  Your mission is to blast aliens,
  64. rescue hostages, collect weapons and other helpful items, and stay alive!  The
  65. bloodthirsty alien nasties are on to you.  If you fail in your quest, the
  66. Earth is doomed.
  67.  
  68. Now don't you wish you'd listened to your mother and enrolled in law school?
  69.  
  70. GETTING STARTED
  71.  
  72. 1. With your 7800 game system switched off, insert the Alien Brigade cartridge
  73. into the cartridge slot as described in your owner's manual.
  74.  
  75. 2. Connect a controller or light gun to controller port one.  Press the
  76. POWER button on your console.
  77.  
  78. 3. Switch on your TV.
  79.  
  80. 4. The Alien Brigade title screen appears.  The difficulty level displays
  81. near the bottom of the title screen.  Press SELECT or move the controller
  82. to scroll through the various levels (Novice, Standard, Advanced, Expert).
  83. The more difficult the level, the more enemies appear on the screen and
  84. the faster those enemies move to attack.  To choose the displayed difficulty
  85. level and begin play, press the left controller fire button or pull the
  86. light gun trigger.
  87.  
  88. Optional Game Controls
  89.  
  90. The following optional game controls allow you to paus and restart the game:
  91.  
  92. * To pause the game press PAUSE.  Repeat to resume play
  93.  
  94. * To return to the title screen and restart the game, press RESET
  95.  
  96. * To return to the title screen and restart the game with the currently
  97. selected options, press SELECT
  98.  
  99. PLAYING THE GAME
  100.  
  101. Alien Brigade is an exciting arcade-style action shooter.  You destroy alien
  102. invaders in five different scenarios.  Each scenario is progressively more
  103. difficult as the aliens increase in population, strength, and firepower.  You
  104. gain points by destroying the aliens and successfully completing each
  105. scenario's unique objective.  You lose points if you shoot innocent bystanders
  106. or hostages, so you must aim with care!
  107.  
  108. In each scenario of Alien Brigade, aliens, soldiers and civilians move from
  109. right to left across your screen.  Aim your light gun or position the target
  110. sight with your controller and fire to blast the ugly, hunchbacked aliens
  111. and aliens disguised as human soldiers or civilians.  (Aliens in human form
  112. move more slowly than normal humans.)  You also earn points for destroying
  113. tanks, helicopters, and other enemy vehicles.  Vehicles explode and living
  114. targets fall to the ground when hit.
  115.  
  116. The transceiver box in the far left section of the Status bar flashes to alert
  117. you of an incoming communication.  (See Transceiver.)  You can use your
  118. transceiver to communicate with your commanding officer and receive your
  119. mission objective at the beginning of each scenario.
  120.  
  121. At the beginning of the game you receive a single shot, semi-automatic pistol,
  122. a five-burst automatic machine gun, one hundred 48-round clips of ammunition,
  123. eight grenades, and six extra lives.  In every scenario you can find more
  124. powerful weapons, ammunition, grenades, and canisters of military food rations
  125. to increase your health rating.  The weapons may be hidden, so search the area
  126. by shooting at small objects to reveal items hidden beneath them.  (See Items.)
  127.  
  128. Each scenario of Alien Brigade ends when you successfully complete the
  129. scenario's objective.  The game ends with a final battle in the alien's main
  130. camp where your mission is to destroy all the aliens, the alien base, and the
  131. egg-laying alien queen.
  132.  
  133. Weapons
  134.  
  135. You can carry up to four weapons at a time.  The left and right Weapons boxes
  136. each contain two weapon slots.  The empty slots are filled when you pick up
  137. additional weapons.  Each box displays only one icon at a time.
  138.  
  139. Use the left or right Weapons boxes on the Status bar to select the weapon
  140. in your arsenal that would be the most effective in each combat situation
  141. (see Items).  Follow these instructions to select a weapon/grenade, fire a
  142. weapon, or toss a grenade:
  143.  
  144. Controller
  145.  
  146. To select a weapon or grenade, move the target sight under the
  147. left or right Weapons box.  Press the left fire button until the desired
  148. weapon (or grenade) displays.
  149.  
  150. To fire a weapon position the target sight over the desired target on the
  151. Action screen and press the appropriate fire button.  The left button fires
  152. the weapon displayed in the left Weapons box, and the right button fires the
  153. weapon displayed in the right Weapons box.
  154.  
  155. To toss a grenade position the target sight over the grenade's destination.
  156. With the grenade icon displaying in the left Weapons box, press the right
  157. fire button.
  158.  
  159. Light Gun
  160.  
  161. To select a weapon or grenade, aim the light gun at the Weapons box.  Pull the
  162. trigger until the desired weapon (or grenade) displays.
  163.  
  164. To fire a weapon aim the light gun at the desired target on the Action screen
  165. and pull the trigger.
  166.  
  167. To toss a grenade aim the light gun at the grenade's destination on the Action
  168. screen and pull the trigger.
  169.  
  170. SCREEN
  171.  
  172. The action screen is where game play takes place.  The Status bar displays
  173. game information.
  174.  
  175. [A drawing of the status bar, with the boxes labeled from left to right as:
  176. Transceiver Box, Left Weapons Box, Ammunition Box, Right Weapons Box, Health/
  177. Score Box]
  178.  
  179. To select the transceiver, use the controller to move the target sight under
  180. the Transceiver box (or aim at the box with your light gun).  Press the left
  181. fire button (or pull the light gun trigger) to activate the transceiver.
  182. (These shots do not deplete your ammo supply.)
  183.  
  184. The Transceiver box flashes at the beginning of each scenario.  Activate the
  185. transceiver to receive your mission objective.  If you have played the
  186. scenario before and you already know the objective, you do not need to
  187. activate the transceiver.
  188.  
  189. Weapons Box
  190.  
  191. Use the Weapons box to select a weapon.  You can display the desired icon by
  192. moving the target site under the Weapons box and pressing the left fire button
  193. (or aiming the light gun at the box and pulling the trigger).
  194.  
  195. Ammunition Box
  196.  
  197. The top section of the Ammunition box displays the number of grenades or
  198. bazooka rockets you have in your arsenal.  Each grenade or rocket icon
  199. represents a single grenade or rocket.  You can carry up to eight grenades or
  200. nine rockets at one time.  You cannot carry grenades and rockets at the same
  201. time.  Once you pick up a bazooka, you no longer have the grenade optoin.
  202.  
  203. The numeral displayed below the Ammunition Clip icon represents the number of
  204. full ammunition clips you have in your arsenal.  The rows of small icons to
  205. the right of the clip icon represent the number of rounds remaining in the
  206. current clip.
  207.  
  208. Weapons Boxes
  209.  
  210. Use the Weapons boxes to select a weapon or grenade.  You can display the
  211. desired icon by moving the target site under the appropriate Weapons box and
  212. pressing the left fire button (or aiming the light gun at the box and pulling
  213. the trigger).
  214.  
  215. Health/Score
  216.  
  217. The soldier icons in the Health/Score box represent the number of lives
  218. remaining.  Each soldier represents one life.  Your current score displays
  219. below the soldier icons.
  220.  
  221. ITEMS
  222.  
  223. To pick up an item, move the target sight over the item and fire your weapon
  224. (or aim your light gun at the item and pull the trigger).  If your shot is
  225. successful, the item is added to your inventory.
  226.  
  227. The following items can be picked upand added to your inventory:
  228.  
  229. Food Canisters [Picture shows small, empty cylinders]  Retrieving a Food
  230. Canister increases your health rating by providing additional lives.
  231.  
  232. Grenade/Rockets Box [Picture shows a grenade, oval with pineapple style
  233. mottling on the bottom, and a pin to be pulled]  Each retrieved Grenade/Rockets
  234. box replenishes your grenade/rocket supply to maximum capacity.  For example,
  235. if you have thrown two grenades or fired two rockets, a Grenade/Rockets box
  236. will increase your inventory by two greandes/rockets.  If you have thrown
  237. all your grenades or fired all your rockets, a Grenade/Rockets box will
  238. increase your inventory by eight grenades or nine rockets.
  239.  
  240. Ammunition Clips [Picture shows a small rectangle]  Each Ammunition Clip icon
  241. represents a single clip and contains 48 rounds of ammunition.
  242.  
  243. Weapons  Finding more powerful weapons increases your range and firepower.
  244.  
  245. The following weapons are more powerful than semi-automatic pistols, but they
  246. also use ammunition at a faster rate.
  247.  
  248. Five-Burst Automatic Machine Gun [Picture shows a long, thin gun with a
  249. thick, curved stock and a thin brace at the back] shoots five bullets at the
  250. target.
  251.  
  252. Flamethrower [Picture shows gun with elaborate hose mechanism at the back]
  253. ignites everything in the immediate vicinity of the target.  The area covered
  254. by the flamethrower is no greater than the area covered by the 5-burst
  255. automatic machine gun, but the damage caused by the flamethrower is much
  256. greater.
  257.  
  258. Laser [Picture shows a thicker, more solid gun] fire instantly vaporizes
  259. nearly everything it hits.  The exception is alien leaders.  To kill them
  260. requires multiple hits from laser fire.  You automatically receive this weapon
  261. when you enter the final scenario.
  262.  
  263. Dart Gun [Picture shows smaller version of machine gun] is the only weapon
  264. that is effective against underwater foes.  Because you are firing underwater,
  265. darts move more slowly than the ammunition from regular weapons.  You
  266. automatically receive this weapon when you enter the underwater scenario.
  267. Your other weapons will be automatically returned to you at the end of this
  268. scenario.
  269.  
  270. SCENARIOS
  271.  
  272. The five Alien Brigade scenarios are briefly described below.
  273.  
  274. Deep Jungle Camp
  275.  
  276. You'll wish you were Rambo in this enemy infested jungle.  Aliens have
  277. established a hidden camp in this steamy tropical rain forest.  Soldiers and
  278. civilians are held captive in huts deep within the well-protected camp.
  279. Without the help of your squad, all of the prisoners will perish (or worse).
  280. To rescue the prisoners, blow off the door of the captive's hut.  Cover the
  281. prisoners as they run for the waiting helicopter.
  282.  
  283. South American River Resort
  284.  
  285. A popular resort has been overrun with aliens and brainwashed humans.  Your
  286. squad must go in and show the aliens that their Club Earth vacation is over!
  287.  
  288. Underwater
  289.  
  290. Aliens have besieged your government's underwater research lab.  You must
  291. destroy the alien frogmen to prevent them from taking over the lab.  Some
  292. peculiar deep-sea denizens will also try to impede your progress, so be
  293. careful!
  294.  
  295. Alien Cave Base
  296.  
  297. The alien cave base is where you will find the evil machines used by the
  298. aliens to brainwash and merge with humans.  Eerie geological formations
  299. provide perfect hiding places for the scores of deadly aliens in the cave.
  300. Some humans become fused with aliens as you watch in horror!  To rescue the
  301. humans, destroy the fusing machines.
  302.  
  303. Main Alien Mountain Base
  304.  
  305. The final challenge.  You must destroy the aline spacecraft and the
  306. Queen-Mother alien.  If you fail, all mankind will be brainwashed or possessed
  307. by evil aliens.  You think TV sitcoms are stupid now?  Just think how bad they
  308. will be if your mission fails!
  309.  
  310. STRATEGY
  311.  
  312. Watch out for the real humans you are supposed to protect.  Humans that have
  313. been taken over by aliens move more slowly.
  314.  
  315. When your squad is hit by alien fire, your screen's border flashes red.  Try
  316. to avoid this!  Getting shot is bad for your health.
  317.  
  318. Watch out for small mine-laying subs in the underwater scenario.
  319.  
  320. Picking up items as you move thorugh each scenario is vitally important.
  321. Shoot small objects to reveal items hidden beneath.
  322.  
  323. Don't ignore youru transceiver!  Understanding your mission is critical.
  324.  
  325. SCORING
  326.  
  327. You receive points for destroying enemy aliens and their vehicles.  You lose
  328. points for shooting innocent bystanders, animals, and friendly vehicles.
  329.  
  330. Photographer...................0
  331. Large Soldier.................50
  332. Soldier......................100
  333. Parachute....................100
  334. Alien Civilian...............100
  335. Small Fish...................100
  336. Snake Alien..................100
  337. Small Soldier................150
  338. Flame Thrower Soldier........200
  339. Bazooka Soldier..............200
  340. Large Alien..................300
  341. Kid Alien....................500
  342. Alien........................500
  343. Small Alien..................700
  344. Tank........................1000
  345. Helicopter..................1000
  346. Rambo Alien.................1000
  347. Bomb........................1000
  348. Plane.......................1000
  349. Super Soldier...............1000
  350. Large Spaceship.............1500
  351. Bat.........................2000
  352. Space Ship..................3000
  353. Satellite Dish..............5000
  354. Mind Bender.................5000
  355. Door in Scenario 1..........5000
  356. Mother Alien...............10000
  357.  
  358. Marine Life.................-100
  359. Civilian....................-500
  360. Fire Engine.................-500
  361. Mermaid....................-1000
  362. Panther....................-1000
  363.  
  364. ATARI(R)
  365. Copyright (C) 1990, Atari Corporation
  366. Sunnyvale, CA  94089-1302
  367. All rights reserved.
  368. Printed in Hong Kong.  G. C. 7.  1990  C300018-055  Rev. A
  369.  
  370.  
  371.  
  372.